THE ONE ADVANCED MATH

Numerical Methods

เรียนรู้การประมาณค่าและการแก้ปัญหาเชิงตัวเลขผ่านภาพเคลื่อนไหว สูตร และตัวอย่างทีละขั้น เริ่มจากพื้นฐานของ Riemann Sum แล้วต่อยอดไปสู่ Adaptive Simpson, Romberg Integration และ Gaussian Quadrature

11 บทเรียงลำดับจากพื้นฐานไปสู่เทคนิคขั้นสูง
สูตร + ตัวอย่างอธิบายแนวคิด ที่มาของสูตร และการคำนวณทีละขั้น
เรียนต่อเนื่องจาก Riemann Sum ไปจนถึง Gaussian Quadrature

Numerical Integration

เส้นทางจากการรวมพื้นที่ชิ้นเล็ก ๆ ไปสู่การเลือกจุดและกำจัด error อย่างเป็นระบบ

01

Riemann Sum: จุดเริ่มต้นของการประมาณพื้นที่

แบ่งพื้นที่ใต้กราฟเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ แล้วดูว่าค่าประมาณเข้าใกล้ปริพันธ์อย่างไร

02

Trapezoidal Rule: ใช้เส้นตรงแทนความโค้ง

เปลี่ยนจากสี่เหลี่ยมเป็นสี่เหลี่ยมคางหมู เพื่อให้ขอบบนเกาะกราฟได้ดีขึ้น

03

Simpson’s 1/3 Rule: ใช้พาราโบลาแทนกราฟ

อาศัยจุด 3 จุดเพื่อสร้างเส้นโค้งกำลังสองที่เกาะกราฟได้ดีกว่าเส้นตรง

04

Simpson’s 3/8 Rule: ใช้สามช่วงต่อหนึ่งชุด

อีกเวอร์ชันของ Simpson ที่ใช้จุด 4 จุดและเหมาะเมื่อจำนวนช่วงหารด้วย 3 ลงตัว

05

Simpson 1/3 vs 3/8: เลือกแบบไหนดี

เปรียบเทียบเงื่อนไข จำนวนช่วง น้ำหนัก และความแม่นของ Simpson ทั้งสองแบบ

06

Trapezoid vs Simpson: ทำไมเส้นโค้งจึงแม่นกว่า

ดูด้วยภาพว่าเส้นตรงและพาราโบลาแทนรูปทรงของกราฟต่างกันอย่างไร

07

Adaptive Simpson: แบ่งละเอียดเฉพาะที่จำเป็น

ไม่แบ่งทุกช่วงเท่ากัน แต่ใช้ error ตัดสินว่าบริเวณใดควรแบ่งต่อ

08

Adaptive Simpson ทำงานจริงทีละขั้น

คำนวณ coarse, fine, error และ tolerance จนเห็นว่าช่วงไหนต้องแบ่งต่อ

09

Romberg Integration EP1: จาก Trapezoid สู่การกำจัด error

นำค่า Trapezoidal Rule หลายระดับมาผสมกัน เพื่อกำจัด error หลัก

10

Romberg Integration EP2: สร้างตารางทีละช่อง

อ่านทิศทางของตาราง Romberg และคำนวณทุกช่องจนกำจัด error ได้หลายชั้น

11

Gaussian Quadrature: เลือกจุดให้ฉลาดที่สุด

แทนที่จะแบ่งช่วงเพิ่ม ลองเลือกตำแหน่งจุดและน้ำหนักให้เกิดความแม่นสูงสุด